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《魔力宝贝:旅人》与阿sa一起穿越法兰王国

作者:网三 更新时间:2025-05-06
摘要:来自于九游APP2022-08-0812:56说实话,开始还觉得挺好玩,玩着玩着就越玩越觉得无聊,我觉得后期还不如某武和某幻对玩家友好。1、疲劳度。魔力宝贝的精髓,任务打怪做装抓宠,打怪升级是20年魔力的优良传统,放这里,搞出来个疲劳度,24000经验以后就不给经验了,一条完事后只能下线或,《魔力宝贝:旅人》与阿sa一起穿越法兰王国

 

来自于

九游APP

2022-08-08 12:56

说实话,开始还觉得挺好玩,玩着玩着就越玩越觉得无聊,我觉得后期还不如某武和某幻对玩家友好。

1、疲劳度。魔力宝贝的精髓,任务打怪做装抓宠,打怪升级是20年魔力的优良传统,放这里,搞出来个疲劳度,24000经验以后就不给经验了,一条完事后只能下线或者站街或者赚援助,完全没有了乐趣。

2、抓宠。抓宠是魔力的核心玩法,但这里,封印卡不能管够,金卡1000金币,90+成功率,银卡500金币,40+成功率,而游戏里金币的获取是非常困难的,而且金币的物品价格又高,抓宠的成本就会很高,如果运气好抓到高档次,分解出改图还可以保本,但是运气正常的情况下,20只都不一定给你一个高档的。魔力又一个乐趣没有了。

3、任务。任务有主线和爱心和挑战等任务,主线不用说了,给的经验后期杯水车薪,还要限制接取等级。爱心和挑战,法兰地区自己可以搞定,索奇亚就别想了,一脚800,你神仙都做不了,而且给的经验也是不够塞牙缝,只能打发时间用做完就没有了。周常一个副本,就给点低级物品和1万经验,完全看不出这个周常的意义在哪。

4、做装备。4级装备之前就不说了,5级开始,想要好装备,第一,拍卖行买,第二,自己用炼晶高级制作。但是,做装备作为魔力的一大特色,在这里却步履维艰。正常制作,不可能出橙,紫色也就2%左右几率出,那你要好装备,只能添加炼晶,这玩意获取途径非常少,还要分武器防具饰品3种,当然,你说可以买,对6级加工一次需要6个炼晶,120魔币,也就是接近10块钱,2%橙色概率,14%紫色,请问,你们觉得快乐吗?当然,你说还可以用未鉴定的装备来鉴定,同样,10%几的概率出紫色,前提是你得运气好,每天的3次挑战你能打出来未鉴定装备。

5、生产。配合活力这个设定,这是回合制手游的特色,这里一天能获得大约1000活力,高级采集一次大约花费15-20活力,随机二者物品出1-2个,一天不买活力的话大约可以出3件指定装备的材料,配上上面装备制作的难度,既无聊又无奈。

6、交易。魔力的一大特色,但是到了这里,玩家之间不能自由交易,只能走拍卖行,不充月卡8个位置,手续费10%,金币交易,跟传统回合制手游一样,有价格限制,无法自由定价,且装备宠物有公示期,想买到物美价廉好东西的概率基本可以忽略,只能捡剩下没人要的或者买高价没人买的,魔力的又一特色没了,完全是某武和某幻的路线。

7、职业。这个版本称之为咒术宝贝不为过,特别是混乱魔法,就是对拼运气,因为没有洁净魔法,只能靠药水解状态,通常情况,谁的技能命中了,谁就赢,pk没什么技术含量,就是看谁家的咒攻脸红了。

8、氪金。最后单独说一下,传承了手游的优良传统,魔力宝贝旅人也是一样的,如果你是氪金大佬,肯定所有福利全部买齐,所有资源都可以花钱买,比如花钱买活力打材料,花钱买金币换东西,花钱抽奖抽金宠等等,有钱,你就可以实现魔力宝贝的口号,魔力魔力随心所欲。但是一个游戏想活下去,靠的还是微氪群体,一个游戏如果只有金字塔顶端,那就是空中楼阁,很快就会崩塌,所以,很多东西策划应该考虑一下了,这才几天,游戏就成了泡菜游戏,每天一条一个小时完事就可以下线了,是不是应该想想,挂机经验可以抵减,但不能不给,封印卡降低成本,让很多的人可以体验抓宠乐趣,采集的活力消耗是不是也降低一下,给大众更多的制作兴趣,等等,如果这么下去,游戏撑不了多久。

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